Laboratorio Videojuegos e interacción Fulldome 2026
Laboratorio formativo de IDARTES enfocado en la creación de videojuegos inmersivos en formato fulldome, donde los participantes desarrollaron prototipos interactivos en Unity 3D para su posible exhibición en el Festival Domo Lleno 2026.
Del 3 al 19 de junio de 2026 se llevó a cabo el Laboratorio Videojuegos e interacción Fulldome 2026, una iniciativa de la Línea de Arte, Ciencia y Tecnología del Instituto Distrital de las Artes – IDARTES, desarrollada en el marco de la 9.ª edición del Festival Domo Lleno.
El laboratorio reunió a diferentes participantes, quienes durante seis sesiones exploraron las posibilidades del videojuego más allá de la pantalla plana y se aproximaron al formato fulldome como un espacio para la creación de experiencias interactivas e inmersivas.
A través de un enfoque teórico-práctico, los participantes trabajaron con Unity 3D y abordaron diferentes retos relacionados con la creación para domo: configuración de cámaras esféricas, geometría del espacio, diseño de mecánicas adaptadas a 180° y 360°, ergonomía visual, prevención del motion sickness, interfaces espaciales, audio y optimización de proyectos para proyección en tiempo real.
El proceso también permitió experimentar con herramientas y protocolos para conectar los proyectos desarrollados en Unity con sistemas de proyección, incluyendo NDI y Amateras Dome Player. En la sesión final se realizaron ejercicios de prueba, playtesting y ajustes de los proyectos, acercando a los participantes a las condiciones técnicas de exhibición en un domo.
El laboratorio fue liderado por Daniel Alejandro Rodríguez García, diseñador, investigador, desarrollador de videojuegos y profesor de la Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano. Su experiencia en videojuegos, experiencias interactivas, nuevos medios y realidades mixtas acompañó el proceso de exploración y creación de los participantes.
Como resultado del laboratorio, los participantes avanzaron en el desarrollo de prototipos interactivos pensados específicamente para el formato fulldome, explorando nuevas posibilidades para combinar videojuego, tecnología, narrativa, sonido y percepción espacial.
Esta experiencia hace parte de las iniciativas que buscan ampliar los campos de creación de los medios interactivos y acercar a estudiantes y creadores a nuevas formas de experimentar con el diseño de videojuegos y las tecnologías inmersivas.
