OBJETIVO DEL PROGRAMA
Capacitar a estudiantes, profesionales y empresas del sector de la arquitectura y la construcción en el uso especializado de Autodesk 3ds Max, orientado al modelado 3D, el renderizado fotorrealista y la creación de animaciones simples para la presentación y comercialización de proyectos. Esta formación busca fortalecer la calidad visual, el impacto comunicativo y la competitividad de propuestas arquitectónicas e inmobiliarias en el contexto colombiano, integrando técnicas de visualización profesional que apoyen procesos de diseño, venta y toma de decisiones.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
• Comprender los fundamentos del modelado 3D y los principios de iluminación y materiales aplicados a proyectos arquitectónicos.
• Desarrollar habilidades prácticas de creación de renders realistas utilizando motores como Arnold, orientados a lograr imágenes de alto impacto comercial.
• Aplicar técnicas básicas de animación y recorridos para comunicar la intención espacial de los proyectos y fortalecer los procesos de venta.
• Integrar flujos de trabajo entre 3ds Max y softwares como AutoCAD, Revit o SketchUp, optimizando la producción visual dentro del proceso de diseño.
• Preparar presentaciones visuales efectivas que respondan a las necesidades del mercado colombiano y a los estándares actuales de la industria inmobiliaria.
MÓDULO 1 – Introducción y Bases del Modelado - 6 horas
• Introducción a 3ds Max y Flujo de Trabajo
• Interfaz, paneles, barras, navegación.
• Importación desde AutoCAD, Revit o SketchUp.
• Organización de escena y buenas prácticas.
• Conceptos de polígonos y geometría 3D.
• Conversión a Editable Poly.
• Subobjetos: vértices, aristas, bordes, polígonos, elementos.
• Topología correcta y limpieza de malla.
• Modificadores: TurboSmooth, Shell, Bend, Array.
• Modelado de mobiliario simple.
• Modelado arquitectónico a partir de primitivas y splines.
MÓDULO 2 – Materiales, Iluminación y Cámaras - 9 horas
• Materiales PBR e Introducción al Editor Slate
• Materiales estándar y materiales Arnold.
• Texturas, UVW Map y escalas.
• Materiales Avanzados y Mapas Especiales
• Materiales complejos: metal, vidrio, madera, concreto.
• Sustitución y administración de materiales en escena.
• Iluminación con Arnold
• HDRI y SkyDome.
• Physical Sun & Sky.
• Cámaras y Composición Escénica
• Profundidad de campo (DOF).
• Práctica guiada de escena completa
• Aplicación de materiales, luces y cámaras a una escena arquitectónica.
MÓDULO 3 – Renderizado Fotorrealista con Arnold - 9 horas
• Configuración de Arnold
• Sampling, ruido, sombras, reflexiones.
• Render interactivo (IPR).
• Postproducción básica
• AOVs en Arnold.
• Exportación a Photoshop.
• Corrección de color y ambientación.
MÓDULO 4 – Animación, Recorridos y Proyecto Final Integrado - 6 horas
• Bases de animación
• Animación de cámaras: recorrido en arquitectura.
• Render de animación
• Configuración para render animado.
• Preparación de modelos imprimibles
• Exportación básica a STL u OBJ.
• Prueba rápida del archivo en Cura o PrusaSlicer.
• Taller Final y Retroalimentación