Charla: Diseño de niveles de videojuegos con egresado de Diseño Interactivo

Charla: Diseño de niveles de videojuegos con egresado de Diseño Interactivo
Fecha del evento: 
Viernes, Abril 10, 2026 - 15:00
Fecha fin del evento: 
Viernes, Abril 10, 2026 - 17:00
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La Universidad Jorge Tadeo Lozano realizará una charla sobre diseño de niveles en videojuegos dirigida por Mateo Macera, egresado de Diseño Interactivo y actual profesional en la industria. Durante el encuentro se abordarán principios del diseño de entornos, el flujo del jugador y la relación entre narrativa, mecánicas y espacio. Además, el invitado compartirá su experiencia profesional y el paso de la academia al campo laboral. La charla se realizará en la sala norte de la biblioteca.
Mateo Mancera
Biblioteca

La Universidad Jorge Tadeo Lozano realizará una charla enfocada en el diseño de niveles de videojuegos, dirigida por Mateo Macera egresado de la carrera de Diseño Interactivo que actualmente se desempeña en la industria profesional como Diseñador de niveles. 

Este espacio académico tiene como objetivo acercar a los estudiantes al proceso de creación de entornos interactivos, abordando los principios fundamentales del diseño de niveles y su impacto en la experiencia del jugador. 

Durante la charla, se explorarán aspectos clave como la construcción de espacios interactivos, el flujo del jugador, la progresión dentro del juego y la relación entre narrativa, mecánicas y diseño espacial. Además, el egresado compartirá su experiencia profesional, ofreciendo una visión sobre el paso de la formación académica al ejercicio laboral en la industria de los videojuegos. 

Este evento representa una oportunidad para que estudiantes interesados en el desarrollo de videojuegos, el diseño interactivo y las experiencias digitales conozcan de primera mano las dinámicas y retos del campo profesional. 

La charla se realizará el Viernes 10 de abril de 2026 a las 3:00pm en la sala norte de la Biblioteca. 

Invitados

    • Mateo Mancera

      Diseñador interactivo de la UJTL, con maestría en diseño y desarrollo de videojuegos de la universidad de la Rioja y certificado en Level Design en GDS. Lead level designer en C2 Game Studio en el desarrollo de Astor Blade of the Monolith y Crimson Moon.  

Reconocimiento personería jurídica: Resolución 2613 del 14 de agosto de 1959 Minjusticia.

Institución de Educación Superior sujeta a inspección y vigilancia por el Ministerio de Educación Nacional.