Objetivos
- Identificar el problema de la representación tridimensional en el espacio virtual.
- Aplicar conocimientos fotográficos de iluminación y óptica en el desarrollo de imágenes modeladas en 3D.
- Identificar la participación del fotógrafo en la planeación de flujos de trabajo interdisciplinario en la representación del espacio tridimensional.
- Producir imágenes acordes con las demandas de un público determinado por medio de herramientas de modelado 3D en combinación con otras aplicaciones y capturas de cámara.
Contenido
PRIMER NÚCLEO: Planeación y modelado.
- Flujos de trabajo de visualización 3D
- Herramientas del software. Espacio de trabajo y administración
- Generación y construcción de formas básicas en el programa.
- Realización de bocetos y escenas acorde con el proyecto.
- Pre-visualización de bocetos y escenas
- Modelado de escena
SEGUNDO NÚCLEO: Texturizado e iluminación.
1 . Texturización
1.1. Materiales y bibliotecas. Mapas
1.2. Bibliotecas de texturas
1.3. Desarrollo y aplicación de texturas
- Iluminación
2.1. Tipos de iluminación. Focos, temperatura de color
2.2. Generación de sombras. Materiales transparentes
2.3. Efectos especiales (contraste, difusión, ambiental)
TERCER NÚCLEO: Renderizado e integración.
- Cámara
1.1. Interfaz de cámara y lentes
1.2. Creación de vistas
- Renderizado
2.1. Motores de renderizado
2.2. Ajustes y propiedades
2.3. Formatos
- Integración con programas de retoque fotográfico