Facultad de Artes y Diseño

Información y contacto del programa

Bogotá
Modalidad: Presencial
136 Créditos
8 semestres
Diseñador Interactivo
SNIES: 103276

Valor

$ 10,395,000 (valor semestre 2026)

Contacto

(+57 ) 601 2427030 Ext. 3210, 3220, 3230, 3280
Av. Calle 26 No. 4A - 29 / Módulo 18
Registro Calificado: Resolución No. 017052, 10 de septiembre de 2021 - Vigencia 7 años

¿Por qué estudiar este programa en Utadeo?

  • Porque es una carrera nueva con mucha proyección a futuro, que se basa en el diseño de productos y servicios digitales que logren la mejor interacción humano-máquina.
  • Porque el diseño de productos y servicios del medio digital es transversal a todos los sectores e industrias.
  • Porque cada vez más las empresas y organizaciones buscan personas capaces de comprender las necesidades de sus clientes o usuarios y puedan gestionar soluciones interactivas, intuitivas y novedosas.
  • Porque es una carrera que te permite tanto gestionar como insertarte en proyectos interactivos multidisciplinares y profundizar tu perfil en diversas áreas del saber.
  • Porque puedes desarrollar tu perfil profesional desde y para cualquier lugar del mundo.

Misión y Visión del programa

Misión: El programa de Diseño Interactivo, en coherencia con la sólida tradición en Artes y Diseño de la Universidad Jorge Tadeo Lozano, busca formar profesionales que contribuyan a la construcción permanente de la teoría y la práctica propias de la interacción en el Medio Digital, al formar egresados que tengan una incidencia significativa en el sector de los productos, servicios y sistemas digitales en los ámbitos productivos, académicos, culturales e investigativos, en lo social y lo ambiental, con un impacto social significativo.

Visión: El programa de Diseño Interactivo de la Universidad Jorge Tadeo Lozano se posicionará como la opción líder en la formación de profesionales competitivos, creativos, comprometidos y propositivos que sepan adaptarse a la evolución del Medio Digital, a través del desarrollo de productos interactivos acordes a las transformaciones sociales y tecnológicas. Uno de los indicadores de este logro será la obtención de la Acreditación de Alta Calidad.

Objetivos de formación

OBJETIVO GENERAL DE FORMACIÓN:
Preparar profesionales en el diseño de proyectos interactivos en el medio digital enfocados a satisfacer las necesidades específicas de los individuos y la sociedad, con competencias para distinguir y analizar usuarios y contextos e identificar problemas; idear soluciones; construir prototipos y evaluarlos; así como producir de manera eficaz dichos resultados en un ejercicio constante de valoración y optimización del mismo. Estos se enmarcan dentro de un ejercicio de gestión, donde el impacto social y la óptica de lo sostenible están siempre presentes.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE FORMACIÓN:
El programa profesional Diseño interactivo busca preparar profesionales que:

  • Interpreten ideas y construyan soluciones en el medio digital, ámbito que está en constante evolución y que los obliga a actualizarse permanentemente en lo teórico, lo técnico y lo tecnológico.
  • Formular y aplicar estrategias y metodologías de investigación propias para el medio digital, con miras al desarrollo de productos funcionales, estéticos, técnicos, acordes al contexto sociocultural
  • Distinguir las diferentes lógicas de producción de los distintos medios con una visión interdisciplinar.
  • Practicar habilidades como comunicación asertiva, responsabilidad y resolución de problemas, entre otras, lo cual les permite insertarse eficazmente en un grupo de trabajo; donde es de vital importancia la evaluación crítica de su propio quehacer.
  • Desarrollar capacidades de autogestión que les permita competir eficazmente en los diversos espacios del Sector.

Perfil del aspirante

Los aspirantes deben ser personas que ven en el diseño y desarrollo de productos y servicios    del Medio Digital como el diseño web, las narrativas audiovisuales interactivas, los juegos de video, las aplicaciones, los productos de realidad virtual y aumentada, entre otros, una oportunidad apasionante para contribuir al desarrollo social y están dispuestos a trabajar en equipo, de manera interdisciplinaria y desarrollando su autonomía para lograr mejores interacciones entre el humano y la máquina, por medio de una constante actualización en un mundo en que la tecnología evoluciona a velocidades muy aceleradas.

Perfil del egresado

El Programa prepara profesionales capaces de diseñar proyectos interactivos en el medio digital a través de un ejercicio de investigación y análisis que le brinde un conocimiento profundo, tanto del usuario como del contexto, con lo que podrá identificar problemas y oportunidades de intervención para diseñar soluciones interactivas, intuitivas, novedosas y eficaces, haciendo uso del pensamiento computacional, de los componentes narrativos y su presentación por medio de la realización audiovisual y sonora, la animación, la fotografía y la composición visual, gestionando los proyectos de manera individual o colectiva, insertándose en las cadenas de producción que demanden la generación y distribución de estas experiencias, y siendo conscientes del impacto de dichas acciones a nivel social, medioambiental y económico, sin desconocer la autonomía del usuario para utilizarlas y apropiarlas. 

Campos de acción del egresado

El Diseñador Interactivo se desempeñará de manera independiente o vinculado a empresas que requieran el desarrollo de contenidos digitales interactivos, aprovechando las competencias en la creación de experiencias de usuario, el diseño de interfaces, la producción de contenidos, el desarrollo de aplicaciones para distintas plataformas tecnológicas, así como la creación de proyectos transmediales, la gestión de contenidos y experiencias para el Medio Digital; todo esto aplicado en industrias como la de los videojuegos, la del desarrollo de software, la industria audiovisual, la publicidad, el sector de la educación y el cultural, entre otros.

Coordinadora Académica:

Angie Carolina Martínez Cortes

Email: angiec.martinez@utadeo.edu.co

Facultad de Artes y Diseño

PBX 601 2427030 + OPCIÓN 9 + 3232

Calle 25 No. 4A-49 módulo 18 - Oficina 202

Horario de Atención:

De Lunes a Viernes de 8am a 1pm y de 2pm a 5pm

Secretaria:

Yenny Andrea Martinez Cardenas

Email:yennya.martinezc@utadeo.edu.co

Facultad de Artes y Diseño

PBX 601 2427030 + OPCIÓN 9 + 3210

Calle 25 No. 4A-49 módulo 18 - Oficina 202

DISEÑO INTERACTIVO - 0523

FUNDAMENTACIÓN BÁSICA

Asignatura Créditos Requisito
Créditos 3
Requisito
  • PROCESOS DE CREACIÓN EN LAS ARTES Y EL DISEÑO
Créditos 3
Requisito
Asignatura PERCEPCIÓN
Créditos 3
Requisito
Créditos 3
Requisito
Créditos 3
Requisito
Créditos 3
Requisito
  • HISTORIA DE LAS ARTES Y EL DISEÑO

FUNDAMENTACIÓN ESPECÍFICA

Asignatura Créditos Requisito
Créditos 3
Requisito
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Créditos 3
Requisito
Créditos 4
Requisito
  • BOCETACIÓN Y PROYECCIÓN GRÁFICA
  • TECNOLOGÍA I
Créditos 4
Requisito
Créditos 3
Requisito
Créditos 3
Requisito
  • PENSAMIENTO MATEMÁTICO EN ARTES Y DISEÑO
Créditos 3
Requisito
Asignatura NARRATIVAS I
Créditos 4
Requisito
  • HUMANIDADES I
Asignatura NARRATIVAS II
Créditos 4
Requisito
  • NARRATIVAS I
Asignatura OPCIÓN DE GRADO
Créditos 4
Requisito
  • TALLER III
  • TALLER V
  • TECNOLOGÍA V
Asignatura PORTAFOLIO
Créditos 2
Requisito
  • TALLER III
  • TALLER V
  • TECNOLOGÍA V
Créditos 3
Requisito
  • SEMIÓTICA EN LAS ARTES Y EL DISEÑO
Asignatura TALLER I
Créditos 4
Requisito
  • CONOCIMIENTO DE USUARIO
  • PROCESOS DE CREACIÓN EN LAS ARTES Y EL DISEÑO
Asignatura TALLER II
Créditos 6
Requisito
  • ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN
  • TALLER I
Asignatura TALLER III
Créditos 6
Requisito
  • TALLER II
  • TECNOLOGÍA II
  • TECNOLOGÍA III
Asignatura TALLER IV
Créditos 6
Requisito
  • PERCEPCIÓN
  • TALLER II
  • TECNOLOGÍA III
Asignatura TALLER V
Créditos 6
Requisito
  • TALLER IV
  • TECNOLOGÍA IV
  • TECNOLOGÍA V
Asignatura TALLER VI
Créditos 5
Requisito
  • TALLER III
  • TALLER V
  • TECNOLOGÍA V
Asignatura TECNOLOGÍA I
Créditos 4
Requisito
Asignatura TECNOLOGÍA II
Créditos 4
Requisito
  • NARRATIVAS I
  • TECNOLOGÍA I
Asignatura TECNOLOGÍA III
Créditos 4
Requisito
  • FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
  • TECNOLOGÍA I
Asignatura TECNOLOGÍA IV
Créditos 4
Requisito
  • BOCETACIÓN Y PROYECCIÓN GRÁFICA
  • NARRATIVAS I
Asignatura TECNOLOGÍA V
Créditos 4
Requisito
  • NARRATIVAS II
  • TECNOLOGÍA II

FUNDAMENTACIÓN HUMANÍSTICA

Asignatura Créditos Requisito
Créditos 2
Requisito
Asignatura HUMANIDADES I
Créditos 2
Requisito
Asignatura HUMANIDADES II
Créditos 2
Requisito
  • HUMANIDADES I
Asignatura HUMANIDADES III
Créditos 2
Requisito
  • HUMANIDADES II

IDIOMA EXTRANJERO

Asignatura Créditos Requisito
Asignatura INGLÉS A1
Créditos 2
Requisito
Asignatura INGLÉS A2
Créditos 2
Requisito
  • INGLÉS A1
Asignatura INGLÉS B1
Créditos 2
Requisito
  • INGLÉS A2

ELECTIVAS

Asignatura Créditos Requisito
Asignatura ELECTIVA I. FAD
Créditos 3
Requisito
Asignatura ELECTIVA II. FAD
Créditos 3
Requisito
Asignatura ELECTIVA III. FAD
Créditos 3
Requisito

EXAMEN DE SEGUIMIENTO

Asignatura Créditos Requisito
Créditos 0
Requisito
  • ALGORITMOS Y PROGRAMACIÓN
  • NARRATIVAS I
  • TALLER II
  • TECNOLOGÍA II

IDIOMA INGLÉS

Los estudiantes que a su ingreso al programa demuestren el nivel de inglés B1 según el Marco Común Europeo, dedicarán estos créditos a la profundización del estudio en este o en otros idiomas, según su preferencia y de acuerdo con la oferta de la Universidad.

EXAMEN DE SEGUIMIENTO

Cada programa realiza exámenes orientados al seguimiento académico de sus estudiantes, cuyos resultados sirven para retroalimentar al Programa, a las metodologías de enseñanza-aprendizaje y al plan de mejoramiento. El Examen de Seguimiento es requisito de grado y debe presentarse al haber aprobado 68 créditos académicos.